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(除了完全的倒地状态)什么禽兽变身

2015-02-01 18:24 作者:侠客 来源:未知 浏览: 我要评论 (条) 字号:

摘要: 龙之谷综合讨论区 › 诺儿重论游侠之影舞者开头先要郁闷一下~以前注册的帐号无论是密码还是帐号全想不起来了~所以只好用一个N久以前的帐号来发贴了~还不让我改昵称以前在国服开2转前发过2篇

龙之谷综合讨论区 › 诺儿重论游侠之影舞者

开头先要郁闷一下~以前注册的帐号无论是密码还是帐号全想不起来了~所以只好用一个N久以前的帐号来发贴了~还不让我改昵称

以前在国服开2转前发过2篇关于游侠的帖子~一个讲游侠的一个讲2转的~今天根据自己这段时间新的领悟重新写一篇关于鹦鹉的加点和技能分析运用~希望对大家有所帮助~

老规矩先上加点:前言:虽然说了很多次了~仍然有些朋友没把各种逃脱加满,真的不理解游侠如果放弃了这些机动性保证技能那它还剩下什么,所以没争议的先把全逃脱全翻滚了技能点满。

此类型加点优点:放弃了ex获得大量的sp加在一些主要输出技能上,其中包括的二连射,旋风飞腿,精神爆发等先如今版本的游侠招牌技能。

此类型加点缺点:也是因为放弃了ex,使得其技战术单一化,基本和1转的游侠阶段没有什么实际变化。

此类型加点具体分析:其实这个加点几乎不能算是鹦鹉,如今在很多区(不包括我们区-华北4)都是非主流的加点方式了吧。原因很简单就是放弃了ex,当然失去的和得到的往往是一样多的,由于放弃了ex技能得到的是很多以前游侠阶段就用顺手的技能在伤害上得到了飞跃性的提升,7级的旋风飞腿,17级的二连射.,无非多了一个飓风舞,多了一个闪避技能-回避斩(这里吐一下sd的翻译,居然和剑皇的新技能用一样的名字)稍微的适应ok了,但是同时问题也出现了,对!就是还是和游侠没区别,和游侠比起来多的无非就是一个飓风和一个回避,再来就是伤害的提高,飓风先不说后面洗讲,回避大家用过游侠的都知道,和自动盾档一样的玩意,水月一类的技能。另外由于没有ex,在实际pk过程中给对方的压迫敢也少很多,追击能力相对较弱,且因为只有1级的精神训练,所以持续战能力比较低下,而且很不适合命中率较低的玩家使用(这里的命中率说一下,其实就是你

的攻击有效对对方造成伤害的几率。真的到了一定pk水平你除非打你太克的职业,不然根本没什么机会连招的,拼的就是2个东西,一个就是命中率,一个就是回避率。在内战的时候更能体会这一点,我曾经和据说是全国第一游侠打过一次他本人的号叫什么我不太清楚~只是听说因为不是我们服的好象是叫什么紫轩还是什么的吧,虽然我当时很久没用游侠了,结果是5:0被完虐。但是即使这样,对战过程中被连到的次数估计也就1~2次而已,另外我很久没玩但是这不是我被5:0的借口,我相信我即使是颠峰状态下和他打最多也就是5:2或5:3,:我也并不是菜,好歹我们服游侠我是最强的,这里再强烈鄙视一下sd为什么我们华北4人这么少??)扯太远了,但是在打内战的时候优势就很明显了,除非对手技术高你很多,不然他加了ex的话一定不是你的对手。理由很简单,因为满ex的基本都不会满2连,不然他其他的技能就低要不得了,同样2连对点,先进攻的绝对是受不了远距离对点的那一

方面,而游侠都知道内战的话先攻击绝对是倒霉的,何况近距离你还有满级的丸子和旋风飞腿,伤害完胜ex型的加点,当然我以上说的都是建立在技术相差不远的前提上。

总结:此类型加点适合人群为:自信即使没有ex,也能凭基础技术和反映能力打赢各职业高端的玩家。

型加点,拥有极高的追击能力,更多的技战术变化运用,尤其是在面对大多数游侠的老对手-剑圣的时候相对另一种加点优势来的十分明显。

型加点鹦鹉比较悲剧,另外就是远程战斗能力很弱,无论对任何职业基本都是上去拼命的结果。

此类型加点具体分析:这个加点输入比较大众的选择,但是也是比较悲剧的选择,ex上手难,这个也和飓风舞一样,下面详细说。总体上说,当确切的掌握了ex这个技能后在打内战以外的职业上优势还是很明显的,极强的追打和推进能力,ex的多变性,带来了更多的战术变化和连招组合,主要是增加的自身的锁敌范围,但是同样的因为2连的低级化,导致远距离牵制能力下降,但是相对的满级的精神训练可以让你有充分的时间和蓝来面对各种拖延战和消耗战,持续机动能力和瞬间机动能力都在

具体主要技能加点分析:大家基本都了解的技能我就不多废话了~就说说我加点里比较有争议或着重的几个技能。

型加点还是不得不放弃,,目前版本的话2连满加文章打出暴击的伤害2下一共约4000上下,根据对方职业区别上下波动1000左右(当然说的是完善模式),导致对方无奈的要和你拉进距离!!截止到这句话,游侠在这个瞬间一定获得了主动权,,所以当对方必须要先攻你的时候,如果不是对手基本实力高你太多,你就赢了一半了。另外二连的追击能力也是出类拔萃的,基本可以接在任何技能后使用且保证命中,这时多半能将对方击倒,从而进行下一阶段的追打。并且这个技能还能扫地.

,即使你2连每下都能打目前任何怪1W5以上,估计你刷图的时候使用频率也不会太高吧.

2:多段射击,很多人纠结是点多段还是点2连,这里说一下无论你是刷图还是pk多段都不需要点太高,其一是成长度并不算高,虽然是每箭单独计算成长,但是实际上点成前置和点满差距真的不大,当然是相对游侠的其他技能来说的,这个技能的特点不是在与其输出,而且在于其广范围攻击以及攻击战立目标时给对方带来的强制后仰效果,这个强制后仰高于硬直效果,硬直是出现的瞬间就能利用强闪回避,强制后仰是要在后仰到极限状态的时候才允许强闪。这个强制后仰的状态是非常大的一个漏洞,尤其是对游侠这个追打能力极高的职业,没有以上技能的话,完全可以一边向对方前进一边平射,当平射2次后对方会倒地,这个瞬间是个小浮空状态的判定,可以接旋风飞腿。没浮空调整就是全中。

型加点那样的游侠一下就是给对方2w~3w左右的重创,或者丸子后接旋风,很可能就直接带走了,不过多段后的丸子有时候接不全旋风飞腿是真的,总之近了是各种接都没问题,飓风舞后接双飞或丸子也可以,总之强制后仰一出现对方没强闪或反击技能基本就是半血的命运。距离远也一样,2连直接放倒踢射接捆绑大家都会,一样后面随便接,各种半残诞生。

3:魔法箭果断放弃,这招虽然也是瞬发型个追打技能并且也能出现强制后仰,但是问题是虽然瞬发,但是弹速较慢容易闪避,且虽然瞬发但是收招速度很慢容易被反抓。

5:力量掌握,果断点满刷图也好pk也好血多都是王道。 精神掌握和精神训练,有条件当然是都满,没条件也要最少保证1级的精神训练,不然你别说刷图,pk都是个没吃饱就出门的,很容易饿死在半路上的.

6:踢射&踢射EX:先说踢射,瞬间发1.76复古传奇(http://www.maipuxiao.com)动除发动瞬间和最后一脚上勾的后半阶段外其他时间都是无敌判定,游侠反抓的灵魂技能,能反抓各种其他职业的技能,游侠的箭雨和先你一步放出的踢射或踢射EX,魔导的枷锁,贤哲的划步旋落等等,而且反抓后对方就是一个浮空,就最少废一个调整,没调整很可能就是废掉这一局了。

踢射EX这个要重点讲一下,用好了这是神技,你就真的不如不学了,EX的发动速度略微慢于正常的踢射,虽然说是慢。,,也导致的不能反抓某些技能,例如元素瞬发试的冰风。但是为什么如此还是神技的,原因就是距离以及随时终止的特性,~2倍这就意味着更长的无敌判定,且前进过程中能给对方造成一定的硬直状态,这个时候可以接类似飓风舞一类的高输出技能。再来就是随时终止的特性,

型的分歧点。一句话,你有本事把这个几乎相当一个2连射程的踢射EX的冲锋距离控制到能在至少5个不同的点终止并能运用不同的中断点反抓各种技能和作出各种追打后,才算是能驾御这个技能.(理想是分出10个点抄袭一下头文字d高桥凉介的台词)

7:暴烈踢 6级:之前我给的加点都是4级的,这个是6级的,原因是4级的是因为sp实在不够了,而如今硬改点也要6级的原因是4级的晕率是96% 6级是100%,每错只是4%的差距,96%的几率足够了基本是100能晕人,但是基本是就说明不是完全是,96%的几率能晕人就是说还有4%的几率悲剧的是自己,比起信命,我更愿意相信我自己那6级的脚底板。

8:螺旋风暴满级,没什么好说的游侠的绝对主力输出技能,配合50%释放速度文章,刷图pk都是绝对主力重炮,附带吸人以及扫地+造成小浮空效果,无悬念点满。

9:旋风飞腿,游侠的第2主力输出技能,遗憾的是不是100%能打全切能被浮空逃脱,但是前三脚半有无敌判定可以反抓各种技能,区域连击,火闪等等,且满级后伤害相当客观,作为连招也是可圈可点,所以有富裕点的话尽量点高。

10:精神爆发&精神放逐,前者多了满级后50%技能cd减少的效果后已经无疑成了游侠混队刷图的招牌技能,虽然pk场里大多时候都把这招列为潜规则的禁招,但是真的要用的时候不能没有,15秒的爆发足够让任何对手经历一次游侠暴风般的洗礼了。反观精神放逐,和谐模式下此招完全无效果,刷图也不会有太多富裕sp来点这个,所以前置略过。

11:短弓掌握,之前有人写了篇文章来大肆渲染这个技能加的伤害是多么多么的高,多么的有性价比,姑且不论加伤害多少,单就加射程这一点就必须点满了,配合2连使用,你打的比对方哪怕只远1毫米,在准确率同样的情况下赢的也是你,什么?你选

型加点1级2连所以感觉没用?那么我告诉你,虽然就1级2连,但是当你遇到同样1级2连的却加了掌握的游侠,,还是你要先冲。

12:回避斩(再次吐槽sd的翻译)这个技能就只能依靠长期pk和天生反映速度来运用了,,从而决定是火焰打断对手,还是螺旋t接连招还是旋涡逃跑,,100%做到了?好吧~我打不过你.

13:飓风舞,鹦鹉的招牌技能,先来吹嘘一下。高伤害 和谐模式下1W左右的伤害,命中目标后对手不能使用各种逃脱或反击,就是用了没效果白白让技能进入冷却中的状态,释放过程全程无敌,别人想打你是想都不要想,除了大旋涡怒吼,那个能破飓风舞,但是飓风舞也能破大旋涡,区别是当你在飓风的过程中旁边有人放大旋涡,倒霉的就是你,但是如果是你没放飓风的时候对方使用大旋涡当对方吸你2下后在爆炸前你快速的用飓风舞就能瞬间反抓且中断对方的大旋涡。另外还有能抓一切的攻击判定范围。(除了完全的倒地状态)什么禽兽变身,浮空调整,各种抓下来做全身按摩,就算是PK场里时间到了以后判定平局了,也一样能抓到。这招我给的判定解释为,能抓到攻击判定范围内的一切存在目标。而且37秒的CD也保证了多次使用的可能性。

好了吹完了~说说缺点,1:发动速度过慢,开始时一个华丽的360度转身,且这时自身没有任何无敌判定和硬直抵抗,一打就断。2:射程极短,有效判定射程大概是暴烈T的70%~80%而已,游侠所有技能里打的最近的一个,导致80%的游侠都是只有在T晕对方后才用。实际上这招除了完全倒地目标打不到哪怕你只有一点点的没躺平他也能抓到,哪怕是你身下多快大点的石头导致你没躺平也一样(我指的是网络延迟)所以其实能接在各种扫地技能后使用,例如丸子和螺旋踢。

第一副加点 个人不太赞同。加速感觉不管PK还是刷图点一点就好。加速全点满有点浪费~还有就是还是个人认为这个技能无论是在PK上还是刷图上都不怎么好用。PK出飞腿只是为了贯接其他技能或强旋风腿 如果你倾向PK 可以多点双飞腿 这个技能在PK。~

这俩套 我解释下第一套中规中矩 没什么可说的。第一套之所以将凌波点到6 是因为在刷图的时候确实很给力,BOOS时 凌波是可以利用高度闪躲BOOS技能 精神放逐只点到2 可以装备技巧首饰来提升 我现在就用的第一套加点

在你说双飞容易打到人的时候就大概知道你的水平了~加油朋友~当你的技术水平还停留在双飞很容易能打到人~

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2型的加点跟我的差不多,不过我加了1点魔法箭跟1点鹰眼,感觉魔法箭PK时还是挺使用的,至于鹰眼其实我也想不加的,不过对于一个致命只有6000+的游侠来说还是非常有用滴。

好久没看技术贴了。我是个喜欢PK的玩家,之前玩得是风行,PK优势明显小于鹦鹉,后来重新玩了鹦鹉号,当时没转职前我就在考虑要不要点EX,因为我真的驾驭不了. 看了楼主的帖子才发现,,我的判定能准确些,点了EX反而更依靠冲刺的这段无敌时间,而让自己经常出现误判.

双飞能坑到的都是啥水平的人?在空中涡流接着鹰击能抓到人的对手是啥水平?趁对方动作时间,翻 滚+锁链+凌波+爆裂或飓风,节奏一定要好,要不然就废了。旋风飞腿,要的是在地面冲起来的那几下。有系 统的判定。如果对手连箭雨都躲不过的话,还是算了吧。

飓风,这丫的我就当一拼命的玩意儿,剑皇的那啥,在逃脱CD的情况下,都可以拼一把。

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